Курсы "Занимательное программирование на языке Коду и Скретч" — это обучение программированию с нуля, от ребенка не требуется никаких базовых знаний и навыков. Мы даем ученикам начальные знания и учим использовать их на практике, усложнение программы происходит постепенно.
Варианты обучения
модульная
3 месяца (24 ак. ч.)
Срок обучения
26 сент. 2026
Когда
Осенняя ИТ-Школа. 1 занятие в неделю продолжительностью 2 академических часа
График занятий
16 400 р.
Стоимость
Преимущества обучения
1
Сертифицированные преподаватели
В центре работает большая команда молодых и увлеченных своим делом квалифицированных педагогов-практиков.
2
3 филиала в разных районах города.
Филиалы 1С:Клуба программистов в Нижегородском, Сормовском и Ленинском районах.
Дополнительная информация
Программа курса:1 модульЗанятие 1.Базовые понятия устройства компьютера.KODU – интерфейс и принцип программирования – первая программа.Занятие 2.Сохранение программы. Копирование программы. Способы движения объекта.Занятие 3.Редактор игрового мира. Работа с ландшафтом. Влияние ландшафта на игровой процесс. Украшаем игры.Занятие 4.Взаимодействие объектов и персонажей. Обмен предметами между персонажами или объектами. Ведение счета.Занятие 5.Условные операции. Условия победы и поражения. Создаем соревновательный процесс и усложняем игры.Занятие 6.Копирование и клонирование объектов и героев. Наследственность объектов. Игра «Тир».Занятие 7.Типы поверхностей, смена типа поверхности как событие. Игра «Гонки». Счетчики.Занятие 8.Типы поверхностей, смена типа поверхности как событие. Игра «Air hockey». Игра «Паркур».Занятие 9.Работа программы с несколькими страницами. Переключение между персонажами. Расширение игрового процесса.Занятие 10.Логика игр-квестов. Создание игры «Лабиринт»Занятие 11.Сообщество игр для KODU. Разбор готовых игр. Как написать сценарий игры.Занятие 12.Создание игры по своему сценарию. Загрузка игр на в сообщество игр для KODU.2 модуль:Занятие 1.Базовые понятия устройства компьютера.Scratch– интерфейс и принцип программирования – первая программа.Занятие 2.Управление несколькими объектами. Способы движения объекта.Занятие 3.Последовательное и одновременное выполнение программы. Ячейка движение.Занятие 4.Взаимодействие объектов и персонажей. Интерактивность. Условия.ПеременныеЗанятие 5.Условные операции. Случайные числа. СенсорыЗанятие 6.Рисование при помощи клавиатуры в Scratch. Рисование при помощи мышки в Scratch.Занятие 7.Диалог с программой. Решение примеров. Консольный ввод.Занятие 8.Создание объектов и костюмов. Создание первой анимации .Занятие 9.Знакомство с библиотекой объектов. Создание собственных объектов и занесение их в базу.Занятие 10.Смена фона. Создание меню для собственной игры.Занятие 11.Использование циклов для создания собственного квеста. Выбор персонажей в собственной игре.Занятие 12.Создание игры по своему сценарию.
Оставьте отзыв
Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.